Zážitková hra
Zachráníme knihovnu?
Hra pro knihovníky i veřejnost otevírá téma sociálních dopadů nových technologií a umožňuje knihovníkům setkat se s veřejností v bezpečném a hravém prostředí. Patří mezi takzvané vážné hry - cílem totiž není pouze hra, ale změna hráčů samotných.
Přesuňte se do městečka, kde v důsledku krize zavřeli místní knihovnu. Podaří se jí společenství spoluobčanů znovu otevřít?
K čemu zážitková hra slouží?
Zážitková hra “Zachráníme knihovnu?”:
- Umožňuje vzájemné setkání a naslouchání knihovníků s veřejností v bezpečném a hravém prostředí
- Tematizuje sociálních dopady nových technologií týkající se současnosti i blízké budoucnosti
- Dává knihovníkům nahlédnout knihovnu z perspektivy člověka s odlišnou životní zkušeností
- Podporuje partnerský vztah knihovny s veřejností založený na spolutvorbě
- Povzbuzuje veřejnost při aktivní tvorbě, sdílení/prosazování svých postojů a
- Povzbuzuje veřejnost v neformálním učení o dopadech nových technologií
Mimo tyto faktory je možné, že pro svou knihovnu získáte také:
- Zpětnou vazbu na to, co lidé o vaší knihovně ví
- Zpětnou vazbu na to, jak lidé o knihovnách uvažují
- Nové vhledy, nápady a inspiraci pro rozvoj vašich služeb a aktivit
- Nové spolupráce a podporovatele
Co zážitková hra není?
- Zážitková hra není školení. Nebude vám nic frontálně vysvětlovat, pravděpodobně nezískáte řadu nových explicitních znalostí a dovedností. Čeká vás více organický proces učení skrze budování zážitku.
- Zážitková hra není ideační workshop. Není místem, kde ze sebe budete vy či veřejnost chrlit nové nápady, co by knihovna měla být nebo dělat lépe.
- Zážitková hra není nudná, ale ani pouhá zábava. I když se během hry určitě pobavíte a uvolníte, hra sleduje praktické cíle uplatnitelné v reálném světě.
Cílové skupiny
Nízkokvalifikovaní ovlivněni nástupem robotizace a automatizace
- Dospělí s nižším stupněm vzdělání a kvalifikace a/nebo postrádající klíčové kompetence pro budoucí pracovní uplatnění.
- V životě je může znevýhodňovat obvyklá neúčast na dalším vzdělávání a nízká podpora od okolí a zaměstnavatele.
- Téma nových technologií obvykle nevnímají za „své”, přitom mnoho z nich pracuje v odvětvích pod přímým vlivem automatizace a robotizace (pokladní, řidič, pošťák atp.).
Digitálně zdatní ovlivněni rozvojem generativní AI
- Dospělí s vysokými digitálními a dalšími kompetencemi, s návykem dalšího vzdělávání a seberozvoje, s vyšším kulturním kapitálem.
- Pracují na odvětvích, do kterých generativní AI přináší nové výzvy i nejistoty (copywriting, vývoj webu, marketing, grafika, 3D modelování atp.).
- Mohou pracovat jako freelanceři. Mohou pracovat (částečně) z domova a flexibilně. Oslovují je méně formální formáty učení a síťování. Udržují si přehled o technologických inovacích a nových trendech obecně.
Sociálně znevýhodnění ovlivněni nástupem robotizace a automatizace
- Dospělí, které v životě znevýhodňují nerovné příležitosti z důvodu diskriminace a slabé socioekonomické zázemí.
- Mohou mít nižší vzdělání a negativní vztah k dalšímu učení z důvodu špatných zkušeností se vzdělávacím systémem, příp. s veřejnými institucemi obecně.
- Téma nových technologií obvykle nevnímají za „své”, přitom je technologický pokrok může poškodit na trhu práce (z důvodu nízkých kompetencí) i v životě (dezinformace, podvody).
- Mohou být zasíťováni na místní sociální nebo komunitní pracovníky.